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 Déroulement des études

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Cassidy Herediane
Directrice de l'Académie Hysandra
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Messages : 855
Date d'inscription : 26/02/2012
Age : 29

Feuille de personnage
Race: Humain Ascadian
Royaume: Territoire Neutre
Vocation: Mage

MessageSujet: Déroulement des études   Jeu 29 Mar - 8:42

Matières Enseignées



Il y a trois grandes branches d’études avec des matières obligatoires, de spécialité et générales ainsi que des optionnelles pour ceux qui le souhaitent.

Art du combat : La branche de l’art du combat comporte des cours basés sur l’attaque et la défense. On y apprend à se servir de différentes armes et à porter différents styles d’armures. La première année est dédiée à la découverte avec des tests pour trouver son style favori. L’accompagnement est personnalisé.

Spécial première année : Découverte des armes

Initiation aux armes longues, courtes et à distance (Première année uniquement)
Port d’armure (Spécialité)
Art de la guerre (Obligatoire)
Combat sans armure (Spécialité)
Combat à Mains Nus (Obligatoire)
Etude des créatures (Option)
Maîtrise des armes longues (Spécialité)
Maîtrise des armes courtes (Spécialité)
Maîtrise des armes distance (Spécialité)
Combat à cheval (Option)

Art de la magie : Familiarisation avec l’énergie magique. Il s’agit de la branche la plus difficile à apprendre pour les Terriens car la magie n’est pas visible et cela demande d’y croire. Les cours permettent d’apprendre à sentir l’énergie magique et l’utilisation de petits sorts basiques et quotidiens utiles pour tous.

Spécial première année : Découverte de l’énergie
Histoire de la magie (Spécialité)
Théorie (Spécialité Unique)
Alchimie (Potions) (Obligatoire)
Botanique & Herbo (Obligatoire)
Enchantements (Obligatoire)
Magie élémentaire (Obligatoire)
Invocation (Spécialité)
Métamorphose (Obligatoire)
Illusion (Spécialité)
Altération (Spécialité)
Divination (Option)
Nécromancie (Option)
Etude des Plans (Option)
Magie Noire (Option)
Guérison (Spécialité)

Art de la discrétion : Cette branche consiste à découvrir les différentes formes de camouflage, infiltration et déguisement. L’approche reste assez basique mais permet d’obtenir des réflexes pour éviter de se retrouver en danger.

Spécial Première année : Premiers pas

Camouflage (Obligatoire)
Déguisement (Spécialité)
Infiltration (+ crochetage) (Spécialité)
Acrobatie (Option)
Falsification de documents ou informations (Option)
Art de la parole (Obligatoire)
Désamorçage et pose de pièges (Obligatoire)

Générales : Il s’agit des matières générales obligatoires pour tout le monde. Cela consiste à mieux connaître l’environnement et le monde d’Ascadian. A partir de la troisième année, toutes les matières deviennent facultatives.

Histoire (Première année)
Géographie (Première année)
Coutumes et Traditions (Deuxième année)
Survie (Première année)
Economie (Quatrième année) / Droit (Deuxième année)
Divinités (Troisième année)
Société (Cinquième année)

Divers

Etude des runes (Troisième année)
Equitation (Première année)
Langues (Quatrième année)
Travail d’équipe (Première année)
Pistage (Deuxième année)
Mythes et légendes (Première année)




Dernière édition par Cassidy Herediane le Dim 6 Mai - 16:57, édité 2 fois
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Cassidy Herediane
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MessageSujet: Re: Déroulement des études   Jeu 29 Mar - 8:56



Les étudiants sont répertoriés par rang afin de voir leur évolution et progression dans l'Académie.

Première Année : Novice Cycle 1
Deuxième Année : Apprenti
Troisième Année : Spécialisé Cycle 2
Quatrième Année : Initié
Cinquième Année : Confirmé Cycle 3


Première année (pour tous)


Combat : Découverte des armes (1 cours) / Initiation aux armes longues courtes et à distance / Art de la guerre / Combat à Mains Nus

Magie : Découverte de l’énergie / Alchimie / Enchantements / Magie élémentaire / Métamorphose / Botanique & Herbo (Théorie)

Discrétion : Premiers pas (1 cours) / Camouflage / Art de la parole / Désamorçage et pose de pièges

Général : Histoire / Géographie / Survie

Total de 15 h de cours (+ 2 h supplémentaires)


Deuxième année (pour tous)


Combat : Initiation aux armes longues courtes et à distance / Art de la guerre / Combat à Mains Nus

Magie : Alchimie / Enchantements / Magie élémentaire / Métamorphose / Botanique & Herbo / (Théorie)

Discrétion : Camouflage / Art de la parole / Désamorçage et pose de pièges

Général : Coutumes et Traditions / Droit

Total de 13 h de cours


Troisième année (spécialisations)



** Branche combat

Obligatoire : Art de la guerre / Combat à Mains Nus

Spécialité : Port d’armure / Combat sans armure / Maîtrise des armes longues / Maîtrise des armes courtes / Maîtrise des armes distance

Général : Divinités

Total de 8 h de cours


** Branche magie

Obligatoire : Alchimie / Enchantements / Magie élémentaire / Métamorphose / Histoire de la magie / Botanique & Herbo

Spécialité (au choix) : Invocation / Illusion / Altération / Guérison

Général : Divinités

Total de 8 h de cours (au max 11 h)


** Branche discrétion

Obligatoire : Camouflage / Art de la parole / Désamorçage et pose de pièges / Combat sans armure / Maîtrise des armes courtes / Maîtrise des armes distance / Alchimie / Botanique & Herbo

Spécialité : Déguisement / Infiltration

Général : Divinités

Total de 11 h de cours


Quatrième année (spécialisations)



Cinquième année (spécialisations)


** Branche combat

Obligatoire : Art de la guerre / Combat à Mains Nus

Spécialité : Port d’armure / Combat sans armure / Maîtrise des armes longues / Maîtrise des armes courtes / Maîtrise des armes distance

Général : Société

Total de 8 h de cours


** Branche magie

Obligatoire : Alchimie / Enchantements / Magie élémentaire / Métamorphose / Histoire de la magie / Botanique & Herbo

Spécialité (au choix) : Invocation / Illusion / Altération / Guérison

Général : Société

Total de 8 h de cours (au max 11 h)


** Branche discrétion

Obligatoire : Camouflage / Art de la parole / Désamorçage et pose de pièges / Combat sans armure / Maîtrise des armes courtes / Maîtrise des armes distance / Alchimie / Botanique & Herbo

Spécialité : Déguisement / Infiltration

Général : Société

Total de 11 h de cours
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