Ascadian, Monde de Magie et d'Aventures
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 Les clans

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AuteurMessage
Cassidy Herediane
Directrice de l'Académie Hysandra
Cassidy Herediane


Messages : 899
Date d'inscription : 26/02/2012
Age : 36

Feuille de personnage
Race: Humain Ascadian
Royaume: Territoire Neutre
Vocation: Mage

Les clans Empty
MessageSujet: Les clans   Les clans Icon_minitimeMer 9 Mai - 18:31

Les élèves sont répartis dès leur arrivée à l'académie dans un clan. Il s'agit d'un système permettant de créer des affinités par petits groupes et approfondir l'esprit de partage et de solidarité.

Les clans sont en compétition permanente pour devenir le meilleur clan de l'année. En plus de gagner de la fierté et de la gloire, une surprise est réservée aux gagnants.

Pour avoir l'honneur d'être le meilleur clan de l'année, il faut gagner des points qui sont donnés ou enlevés par les adultes de l'école.

Faire de bonnes actions, participer aux cours et donner des réponses correctes, impressionner un adulte rapporte des points.

Enfreindre le règlement ou mal se conduire fait perdre des points.


Description des Clans



Pour faire honneur aux gardiens des anciens temps, Cassidy a décidé d'attribuer le nom désignant un gardien pour le symbole historique.

Koeurdefeu
Courageux et téméraires, ces jeunes n’ont pas froid aux yeux. On leur reproche souvent d’être parfois impulsif et d’oublier de réfléchir avant d’agir. Cependant, ils sont d’une grande loyauté et font preuve de franchise envers les autres. Aimant les sensations d'adrénaline, certains vont tenter de repousser les limites imposées en enfreignant le règlement. Le petit défi est surtout de ne pas se faire prendre.

Le Gardien représenté est le Drakkari Kaeth Dalibòr.
L'élément est le feu.
L’animal totem de ce clan est le dragon.


Brumeria
Ce clan comprend les étudiants aux caractères lunatiques. Parfois joyeux, parfois en colère, il est impossible de détecter leurs réactions à l'avance. Ils sont individuels et aiment rester à l'écart. Certains d'entre eux prennent du plaisir à manipuler leur monde. Pourtant lorsqu'on arrive à briser la barrière et à percer les mystères, ils peuvent se révéler très romantiques, tantôt dragueurs, tantôt attentionnés et sensibles aux petites attentions.

La gardienne représentée est la sirène Anaëlle Mërune.
L'élément est l'eau.
L’animal totem est le dauphin.


Amèry
Ce clan d'étudiants insiste sur l'importance de l'esprit de famille. Ils sont solidaires et n'hésitent pas à aider ceux qui en ont besoin. Naïfs, il font très facilement confiance, ce qui peut leur jouer des tours. Certains possèdent un certain manque de confiance en eux ou font preuve d'une maladresse assez prononcée.

Le gardien représenté est le Neko Seyrith Plume-Agile.
L'élément est l'air.
L'animal totem est la colombe.


Mystéria
Les étudiants placés dans ce clan aiment par dessus tout apprendre et s'instruire. Appliqués, on leur reproche d'être trop perfectionnistes. Ils aiment se débrouiller par leurs propres moyens et considèrent que chaque problème a une solution. On peut dire qu'ils sont calmes, assez discrets mais certains sont de vrais calculateurs, usant de leur ruse et de leurs idées pour parvenir à leurs fins.

La gardienne représentée est l'elfe Mylia Yinundël.
L'élément est la terre.
L'animal représenté est la panthère.



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